Selecione o modo: jogar contra o computador ou jogar contra outro jogador (PvP).
Jogo de percurso, assim como outros semelhantes me deram muita alegria na infânica. Resolvi testar o ChatGPT-5 (modelo recém lançado) na criação desse jogo.
Meu irmão, amigos, familiares e eu costumávamos jogar uma versão semelhante feita em papel ou cartolina. O tabuleiro era grande, com muitas casas, e os jogadores eram representados por feijões, tampinhas de refrigerante ou qualquer coisa que tivéssemos à mão.
A mecânica era simples: a cada rodada, um jogador lançava um dado de 6 lados e movia sua peça no tabuleiro. Algumas casas não tinham efeito, enquanto outras acionavam ações que um jogador alvo deveria cumprir tornando o jogo dinâmico e divertido, especialmente com vários jogadores simultâneos.
No dia 09/08/2025, lancei um prompt para o ChatGPT-5, plano gratuito, solicitando a criação de uma versão digital desse jogo em HTML, CSS e JavaScript.
A primeira versão gerada foi básica. A interface apresentava problemas de usabilidade, principalmente no celular, pois não era responsiva — os jogadores, representados por letras coloridas, muitas vezes ficavam fora do tabuleiro dependendo do tamanho da tela. Além disso, faltavam algumas funcionalidades, como modos de jogo contra o computador ou contra outro jogador.
Após solicitar essas melhorias, o ChatGPT-5 implementou os modos solicitados, mas algumas falhas persistiam, principalmente na responsividade e orientação da jogabilidade. Decide dedicar algumas horas para ajustes manuais, melhorando o layout, tornando o jogo totalmente jogável em dispositivos móveis e aprimorando a experiência visual e funcional.
Os ícones em SVG também foram gerados com auxílio de Inteligência Artificial — usei Gemini, DeepSeek e, principalmente, Claude, que entregou os melhores resultados. Os personagens (players) foram criados pela IA RoboNeo.
Os efeitos sonoros em formato mp3 foram obtidos gratuitamente no Pixabay.
Enviei outros prompts de algumas modificações e melhorias, mas como o ChatGPT-5 começou "alucinar", deixei pra lá e segui ajustando manualmente.
Apesar da maior parte do processo ter sido entregue por IA, ainda exigiu trabalho manual considerável para corrigir bugs, tirar falhas de xss e polir o jogo para uma melhor experiência do usuário. Com todos os ajustes finais, o jogo ficou pronto em aproximadamente 4 horas.
Para um teste de capacidade do ChatGPT-5 na criação de jogos web simples, o resultado está muito satisfatório.
Criar esse jogo me trouxe boas lembranças da infância. Foi um simples teste para avaliar as novas capacidades do ChatGPT-5. Sem o auxília das IAs, fazer esse joguinho do zero, teria sido bem mais custoso, haja tempo "livre".
Todas as IAs utilizadas na criação desse jogo foram em planos gratuitos.